Para muita gente o videogame é uma forma de relaxar depois de um árduo dia de trabalho. Sentar no sofá, esparramado, e estourar a cabeça de alguns inimigos ou jogar uma peladinha virtual são a garantia de uma noite tranquila de sono. Para ciber-atletas, o videogame é o árduo dia de trabalho.
As competições de videogame já existem há alguns anos, tendo se originado nos fliperamas dos anos 80, mas com o passar dos anos ganhou faces mais organizadas, com a criação de federações e, dependendo do game, equipes que viajam o mundo disputando campeonatos valendo contratos de patrocínio e prêmios em dinheiro. O joystick, para essa galera, é instrumento de trabalho.
Escolhemos oito games que figuram em competições até hoje ou que, pelo menos, marcaram história dos eventos espalhados pelo mundo.

Counter-Strike | Valve
“Counter-Strike”, um dos games que iniciou a febre competitiva em LAN, ainda é jogado obsessivamente em milhares de LAN Houses espalhadas pelo mundo. Não muito unificado em federações, o game figura em torneios mundiais de grandes ligas de ciber-atletismo, como a World Cyber Game (WCG) e a Cyberathlete Professional League (CPL). A natureza rápida e tática do game torna a disputa entre os times um empolgante jogo de gato e rato.

FIFA | EA Sports
A série de futebol da EA Sports entrou para a WCG no começo dos anos 2000 e agora é um dos maiores games competitivos do mundo. As copas mundiais mostram a força de países como a Alemanha e a Coréia do Sul, mas o Brasil já foi representado no pódio por ciber-atletas como Thiago Carriço, campeão da Copa do Mundo de “FIFA 2005”, realizada em 2004 na Suíça. As atualizações anuais e a paixão dos jogadores pelo esporte real mantém acesa a chama competitiva do game ano após ano.

Warcraft III | Blizzard
A fantástica franquia de estratégia em tempo real da Blizzard não tem um centro político de competições muito definido, mas é um dos maiores jogos de estratégia no ciber-atletismo atual. O maior foco de jogadores está concentrado na China, mas países como EUA, Rússia, Holanda e França também aparecem em destaque nas competições. O jogo figura grandes torneios de videogame competitivo, além de competições promovidas pela própria Blizzard.

StarCraft | Blizzard
Provavelmente nenhum game é levado tão a sério no circuito competitivo quanto “StarCraft”. Mesmo lançado há quase 15 anos, o game se tornou uma febre na Coréia do Sul, aonde encontrou um nicho de jogadores obcecados em melhorar suas performances. Por lá, os maiores ciber-atletas são celebridades e as partidas são televisionadas, atingindo grandes níveis de audiência.

Street Fighter IV | Capcom
Substituindo as competições informais em fliperamas de shopping com “Street Fighter II”, as competições agora usam “Street Fighter IV” e uma estrutura muito mais elaborada para os duelos que, no fim do dia, se resumem a hadoukens e sonic booms disparados por dois jogadores. As partidas costumam ser veiculadas por streaming, criando uma legião de espectadores fissurados nos combates.

StarCraft 2 | Blizzard
O segundo game da franquia de estratégia sci-fi da Blizzard já é o maior e-sport do mundo, com torneios oferecendo os maiores prêmios em dinheiro da história do videogame competitivo. Os torneios da GOM-TV já gastaram mais de US$ 1,4 milhões em prêmios em dinheiro. As partidas atraem multidões e são transmitidas por streaming para o mundo todo, muitas vezes com apoio da própria Blizzard.

Super Smash Bros. Melee | Nintendo
O game da luta da Nintendo é um lado mais leve da competição virtual, mas não menos impressionante e habilidosa. Personagens exploraram cada golpe e esquiva neste que é talvez o maior game competitivo da história do GameCube. Com uma gama variada de personagens, cenários e táticas, “Super Smash Bros. Melee” – e eventualmente sua sequência, “Brawl”, já no Wii – mostram um game fácil de pegar para jogar e extremamente difícil de dominar.

Quake III Arena | id Software
“StarCraft 2” superou seu antecessor, com avanços nos gráficos e na jogabilidade, uma evolução aparentemente natural das coisas. Mas “Quake III – Arena” eventualmente retomou seu lugar em torneios, pisando na garganta de seu sucessor. Mais do que isso, “Quake III – Arena” foi a primeira experiência massiva de jogo online ou em LAN, o primeiro contato de uma geração de jogadores com essa ideia. A natureza insanamente rápida da jogabilidade e as armas ridiculamente poderosas, além da diversidade de mapas e modos, tornaram esse game um dos maiores clássicos da história dos e-sports.
Plataformas: _PC_ | _Xbox 360_ | _PS3_
Categoria: _especiais_
fonte: msn.com
fonte: msn.com






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